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我们和无限法则制作人聊了聊 2018年吃鸡最大黑马是怎么炼成的

2019-06-16 18:42

  在许多玩家的印象中,国产游戏似乎总是难与“创新”二字搭上边。尤其是腾讯,只要是自研游戏,总是会被玩家习惯性的贴上“山寨抄袭”的标签。

  不过,由腾讯北极光研发的ROE(无限法则)却打破了这一常规。自去年9月份在Steam开启抢先体验以来,好评率一直保持在77%以上。人数方面也凭借同时在线万玩家的成绩长期位列Steam人气榜单之上。

  这款游戏近期还被IGN给予了8.5的高分,其中最被肯定的内容,就是游戏的创新性。尤其是对游戏中的战术背包能力以及玩法上的新奇机制,给予了高度好评。

  在刚刚上线的第二赛季中,ROE(无限法则)推出了一张全新的海岛地图,相比之前的雪山地图,除了主题不同之外,还在部分玩法上又做出了新的突破。

  借着新赛季上线的机会,X博士在近期与北极光工作室群总裁及ROE(无限法则)制作人于海鹏聊了聊。

  在如今市面上出现的绝大多数吃鸡类游戏中,除了美术风格不同,其核心模式基本大同小异。于海鹏认为,在《绝地求生》已经火了的情况下,继续做吃鸡类游戏,如果不做出明显的差异化,都会被玩家喷抄袭。

  传统吃鸡类游戏中,最终胜利的只能是一个人或者一支小队。但是在ROE(无限法则)里,却可以允许4名来自不同队伍的玩家同时胜利。

  于海鹏认为,传统吃鸡游戏,在最后决出胜负的时候有一点戛然而止的感觉。ROE(无限法则)将胜利条件改为登直升机,不仅为最后的胜利增添舞台感的演出效果,还增加了很多有意思的内容。

  除了尔虞我诈,你死我活的登机过程。成功登机后的独特体验也是其他传统吃鸡游戏所不具备的。

  与传统吃鸡游戏胜利后就结束游戏不同,ROE(无限法则)里前三名成功登上直升机的玩家,可以选择退出战局领取奖励,或者继续观战直到战局结束。

  “本来我们还担心第一个登机的人,会不会觉得很无聊,就退出去了,但是我们通过后台统计数据发现第一个登机的人马上就退出游戏,是非常非常少的。第一个人登机之后就不操作了也非常少,大多数人都在看。”于海鹏饶有兴致的说道。

  “我觉得的这个情绪很有意思,这就像我们高三结束了,回去看新一届高三的师弟们。啊~听说你们最近也高考了是吧,太辛苦了太辛苦了,当年我也是这样的,加油加油。”

  除了胜利条件与传统吃鸡游戏不同之外,ROE(无限法则)的另外一个创新点就是为角色加入了能力。

  其他传统吃鸡类游戏,玩家在地图迁徙的过程中只能用脚吃力地行走或使用偶尔出现的载具。

  但在此前的雪山地图中,ROE(无限法则)就已经为玩家迁徙过程提供了丰富的选择。不光有滑雪索道,玩家还能使用滑雪板,滑翔伞,登山装备等。这种创新设定,目前已经被证明是很成功的。

  而且这些能力是符合世界观设定的一部分。既不是非常写实和传统,也不会让人觉得是一种奇幻世界,尺度把握的挺好。

  不过于海鹏似乎并不满足于此,“我们在第一次做的时候,三个能力其实都是围绕着关键词迁徙,这一次海岛地图中我们觉得光做迁徙还不够,得加点新的东西。”

  在新赛季里,三款全新能力背包中,除了迁徙能力比较强的滑翔翼和BMX自行车之外,还出现了一个跟迁徙没有什么太大关系的抓钩。

  它能够吸附到墙上、地面、天花板甚至是树上,目前网上已经有不少大神通过抓钩玩出极其风骚的打法。

  在前段时间,ROE(无限法则)上线了一个以生存玩法主题的黑夜模式。这种完全不同于现有任何一款吃鸡游戏的全新模式,赢得了不少玩家的称赞。

  不过于海鹏对这个模式只给出了中上的评价,“我觉得不能给‘上’的一个核心原因,就是因为太简单,元素不够丰富。”

  “第一次在做这种尝试的时候比较心虚。不知道做生存模式大家会不会不买账,不敢投入太多的成本和精力。”但是现在发现大家都很买账之后,他表示下一次肯定还会做,而且是更不一样和更丰满的生存模式。

  “玩法上肯定不会像是雪山那样,在黑夜里烤火的这么一个东西。至于是什么玩法,目前先保密,但肯定会是一个意料之外情理之中的东西。”

  而且除了这两种玩法模式之外,于海鹏也向X博士透露,他们正在探索第三种模式。

  在采访的最后,于海鹏还向X博士透露了一个令人惊喜的消息。游戏目前采用的QuicksilverX引擎正在向DX12升级,预计会在今年三四月份完成。升级完成之后,整个画面包括抗锯齿闪烁,全部会上一个全新的台阶,而且效率会变得很高。简而言之就是画面更好了,帧数还更高。